主頁 > 裝修知識(shí) > 暗翻軍棋(軍棋暗棋規(guī)則)

暗翻軍棋(軍棋暗棋規(guī)則)

時(shí)間:2024-05-14 17:37:57 瀏覽量:

本文目錄一覽

  • 1,緊急軍棋兩人暗棋的規(guī)則謝謝啊
  • 2,軍棋暗棋規(guī)則是什么
  • 3,軍旗暗棋怎么玩
  • 4,軍棋的規(guī)則
  • 5,暗軍棋怎么玩規(guī)則
  • 6,軍棋的玩法和規(guī)則是什么
  • 7,陸軍棋暗棋規(guī)則

1,緊急軍棋兩人暗棋的規(guī)則謝謝啊

勝利方法和大小跟明棋一樣。一人翻一次。第一個(gè)翻倒什么用什么。

2,軍棋暗棋規(guī)則是什么

游戲開始:將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則:游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。吃子規(guī)則:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。布局術(shù)語1、三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷。2、直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷。3、梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷。4、窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷。5、進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等。

3,軍旗暗棋怎么玩

你玩的時(shí)候要了解游戲規(guī)則,棋盤的規(guī)則,吃子規(guī)則,勝負(fù)判決,具體的你可以上qq游戲的四國軍旗的頁面,上面都有說明的,你對(duì)規(guī)則了解下就可以玩的!我是四國的愛好者!
暗棋,兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營中的一個(gè)里,并將三個(gè)地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來

4,軍棋的規(guī)則

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎);公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,且進(jìn)入大本營的棋子不可再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。注意,暗棋時(shí),若總司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。棋盤術(shù)語  前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線?! ∵吢罚宏嚨貍?cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊?! 〉拙€:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭(zhēng)議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成?! 『笈牛捍黻嚨刈詈髢蓷l線所指區(qū)域?! ≈懈梗捍黻嚨匚鍌€(gè)行營及其附近四個(gè)可步子位置?! £P(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個(gè)別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:  左(前)鋒——左眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒  │ \ │ / │ \ │ / │  左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線  │ / │ \ │ / │ \ │  左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線  │ \ │ / │ \ │ / │  左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線  │ / │ \ │ / │ \ │  左(底)角——左(旗)臺(tái)——臺(tái) 中——右(旗)臺(tái)——右(底)角  │ ││ │ │  左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底  左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個(gè)位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個(gè)位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點(diǎn)?! 《€、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個(gè)位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及?! ∽笄盃I、右前營、中營、左底營、右底營:五個(gè)行營,其中靠近軍旗的行營又叫旗營。上、下營的叫法不夠規(guī)范?! ⊙什?、臍部、左腹、右腹:中腹四個(gè)可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場(chǎng)的位置命名,但是對(duì)左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。  左(底)角、左(旗)臺(tái)、臺(tái)中、右(旗)臺(tái)、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺(tái),另一側(cè)也叫反角、假臺(tái)?! ∽蟮住⒆笃?、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假旗。行棋術(shù)語  殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的,其他棋類在棋評(píng)中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。  炸:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。  挖:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞?! 】校簹?duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過的子?! 】梗簹?duì)方軍旗?! 酰簱踝?duì)方棋子的直線行走?! 》猓河脤?shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)?! ★w:工兵的非直線行走?! 〕?、回:將子從行營中走出或返回?! ∽?、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。  嚇、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙?! ∑遄有g(shù)語:  令子:當(dāng)前棋局中的最大子?! ?qiáng)子:師長以上的子?! ≈凶樱郝瞄L、團(tuán)長和營長?! ∪踝樱哼B長以下的子。技巧術(shù)語:雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。  二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”?! ∫蛔蕉阂徊酵瑫r(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一?! 《蕉阂环絻杉依秒p聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。  雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。  閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。  空炸:直接炸對(duì)方未殺過棋的子。布局術(shù)語:  三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷  直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷  梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷  窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷  進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸、

5,暗軍棋怎么玩規(guī)則

就是把所有的軍棋都背面朝上,雙方不得偷看,攪后背朝上放到能站兵的位子,到誰誰就翻開或移動(dòng)。1.翻棋階段,玩家連續(xù)兩次翻到相同的顏色即為陣營顏色。此階段所有棋子不能移動(dòng)。2.確定陣營后,玩家可以繼續(xù)翻棋或者操作本方棋子。棋子的落點(diǎn)包括行營(行營的棋子不能被攻擊)和兵站;行走路線包括公路和鐵路,公路上只能行走一格,鐵路上可以直線行走(工兵可以任意行走)。3.攻擊規(guī)則:炸彈可以和任意棋子(軍旗除外)同歸于盡,地雷只可以被工兵挖走(除非對(duì)方?jīng)]有工兵),其他棋子按照軍銜大小判定:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>士兵。擴(kuò)展資料:相關(guān):軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。參考資料來源:百度百科-軍棋參考資料來源:百度百科-暗翻軍棋
其實(shí)也沒什么規(guī)則,到誰誰就翻一個(gè)或移動(dòng)一次。剛開始,兩人開始翻,決定各自是那一色的。如果翻開的相同就繼續(xù)翻,翻牌次數(shù)為偶數(shù)。也就是每次每人各一次。翻定后就按照軍棋的玩法玩就行了。還有就是棋不翻結(jié)束不能把軍旗送到大本營。
要強(qiáng)棋子
說對(duì)了
要強(qiáng)棋子

6,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)合與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對(duì)決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤常識(shí)軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

7,陸軍棋暗棋規(guī)則

陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對(duì)方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進(jìn)了大本營的子就不可以動(dòng)了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因?yàn)槟菢雨憫?zhàn)棋根本就沒什么意義了.下四國軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對(duì)方的棋,而另一方的棋還是看不到的
陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對(duì)方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進(jìn)了大本營的子就不可以動(dòng)了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋
司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營中的一個(gè)里。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。
TAG: 暗翻軍棋

© 轉(zhuǎn)乾企業(yè)管理-上海店鋪裝修報(bào)建公司 版權(quán)所有 | 黔ICP備2023009682號(hào)

免責(zé)聲明:本站內(nèi)容僅用于學(xué)習(xí)參考,信息和圖片素材來源于互聯(lián)網(wǎng),如內(nèi)容侵權(quán)與違規(guī),請(qǐng)聯(lián)系我們進(jìn)行刪除,我們將在三個(gè)工作日內(nèi)處理。聯(lián)系郵箱:303555158#QQ.COM (把#換成@)