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vray金屬材質(zhì)參數(shù),如何做磨沙金屬?

時間:2024-07-22 22:49:47 瀏覽量:

反射,就是要有環(huán)境才能出效果。你貼出的這個場景,如果周圍沒有其他物體,無論打什么燈都產(chǎn)生不了好的反射效果。這個場景是用到了HDR環(huán)境貼圖,就是用特殊的貼圖模擬周圍環(huán)境產(chǎn)生的。至于磨砂金屬的材質(zhì)參數(shù),那是很簡單的。我因為是做室內(nèi)效果圖多,所以一般材質(zhì)參數(shù)給的很低,但也能達到你貼圖的這個效果。Diffuse表面色 全黑reflect反射 RGB全160左右refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠這個產(chǎn)生磨砂效果,如果是1那就是普通不銹鋼)subps細分 根據(jù)要求 5-50數(shù)值越大效果越好,但是渲染時間也就越慢。一般我做室內(nèi)效果圖,最多不會超過20。其余全保持默認。還得重申一下,以上的材質(zhì)參數(shù),必須放在有光照,周圍有反射物體的場景內(nèi)才能產(chǎn)生效果。如果是孤立的物體,必須采用HDR環(huán)境貼圖。具體用法那是另外一個問題了。

磨砂效果太昂貴!特別是折射模糊!慢到不可想象!加一個反射模糊就行,是玻璃的話加一個折射模糊!一般0.8都足夠,最好提高一下采樣細分,因為加到0.8后會出現(xiàn)燥波!折射模糊比反射模糊還慢!

這個主要是要打一個燈光來反射!給一個0.8左右的vr燈反射全開,開高光0.95,模糊0.85下面選擇沃德模式就ok了!@@@

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