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飛行棋規(guī)則_飛行棋怎么玩_飛行棋技巧
1 飛行棋技巧
開局階段沒什么技巧可言,主要是看運氣,看誰最先擲出5、6點讓自己的飛機飛出來。這時自動與手動控制沒有什么區(qū)別的。(不過只要有飛機出來后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達終點了。)
如果此時只有自己出了飛機,而對方?jīng)]有出,在這時如果又擲出了五點或六點,則可以不先出飛機而讓第一架先行,因為此時沒有敵機的威脅,危險降到了最低程度,這時第一架飛機可以走的更快也更安全。當然,如果別人的飛機都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個游戲不到最后是很難說誰勝誰負的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢?
中盤階段,也就是雙方都有飛機在跑道上,這個階段跑道上飛機多,容易撞到對方也容易被對方撞到,此時一定要充分運用各種策略和技巧,爭取使自己處于最有利的局勢下。在這個階段應(yīng)注意以下幾點:
1、數(shù)清步子。這一點根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點!經(jīng)常有人因沒數(shù)清楚步數(shù)而造成自己被打或該打?qū)Ψ降臎]打到,結(jié)果導(dǎo)致全局的失敗。
2、盡量使自己的飛機處于敵機后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時不僅要防后邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當危險的位置。
3、到了對方的門前要慎重,不要冒然前行,如果對方?jīng)]有飛機起飛,剛可迅速地趁機過去,如果對方有飛機已起飛,則盡量等擲出連跳的點或六點再過去。
4、在自己有兩架飛機同時處于危險時要保前不保后,就是首先要保護前面的飛機,因為畢竟前面的飛機更接近終點一些,被擊落更為可惜。
5、有撞敵機的機會時也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機自己也處于危險狀態(tài)的情況下,而自己的飛機已快到終點時是絕對不適合撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當然在沒有危險又不是特殊情況下一般都會選擇撞掉敵機。
6、盡量利用虛線跨越飛行,因為這樣可以少走11步,減少了路程自然能更快地到達終點。
中盤階段是最復(fù)雜的階段也是最重要的階段,拉開彼此之間的距離一般都是在這階段,此時一定要頭腦冷靜,總覽全局,靈活應(yīng)用各種策略技巧,確保自己處于領(lǐng)先地位。
收尾階段,也就是自己或?qū)Ψ揭延腥茱w機到了終點或到了安全跑道上,此時的策略應(yīng)當是:
1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機現(xiàn)象。
2、如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧愿慢一點也要盡可能安全地到達終點。
3、如果對方已有三架進入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拼命撞掉他后才有機會。
4、如果對方所有的飛機都進入安全跑道或者還有沒進入安全跑道的也追趕不上了,此時應(yīng)該怎么辦?對方無奈地停在安全跑道的跳越飛行線上時就是你最后反敗為勝的機會,能放棄這個機會嗎?當然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一擊吧!
2 飛行棋怎么玩
飛行棋這款玩具的具體游戲規(guī)則有開局、起飛、連投獎勵、迭子、撞子、 跳子、飛棋、終點,都是比較好學(xué)的,小孩子只要看一會就明白怎么玩。 需要注意的是玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點,棋子將往回退多出來的點數(shù)。這也是這款玩具的一大樂趣,因為往往因為運氣不佳而白白走了一圈。
現(xiàn)在除了紙質(zhì)的飛行棋玩具之外,還出現(xiàn)了改造過的網(wǎng)上飛行棋,其操作有幾大特點,可以全程用鼠標來操作,而且可以實現(xiàn)電腦托管,在電腦上玩的飛行棋添加了認輸功能,可以認輸后進入下一句,節(jié)約時間,也可以逃跑,不過要扣很多的分。網(wǎng)上的飛行棋其實就是紙質(zhì)飛行棋玩具的改造,其積分規(guī)則和操作方式稍微變了一下,總的來說比紙質(zhì)的飛行棋玩具更加方便。
飛行棋玩具是比較適合已經(jīng)上小學(xué)的兒童玩,因為飛行棋作為一種益智類棋牌玩具有很多的規(guī)則和比較靈活的玩法,玩飛行棋最多可以四個人同時玩,所以有助于促進兒童之間的交流,增進兒童的友誼,在學(xué)習(xí)之余幾個好朋友玩一下飛行棋玩具不失為一種很好的休閑娛樂方式。
3 飛行棋規(guī)則
只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。
連投獎勵
在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束;
改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經(jīng)到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
改進規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。
終點
“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。
關(guān)于終點,還有以下幾種改進規(guī)則:
如骰子點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將按照順時針的方向在終點區(qū)域兜圈,直到到達己方終點;在終點區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子后擲得4點,就能到達終點)
4 飛行棋簡介
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉(zhuǎn)動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,并且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數(shù)要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。比較一致的意見是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因為它是關(guān)于飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規(guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關(guān)系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。
這個應(yīng)該是國人的原創(chuàng),是中國玩具公司生產(chǎn)的,據(jù)說是為了紀念二戰(zhàn)時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。
飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計來自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰(zhàn)術(shù)作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防御隊形進行盤旋以取得高度優(yōu)勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發(fā)明這種棋,是用一種先進的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
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