主頁 > 裝修知識 > 索尼PlayStation VR簡介

索尼PlayStation VR簡介

時間:2024-08-09 11:09:44 瀏覽量:

  傳統(tǒng)VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備最讓人不爽的地方就是畫面信號延遲和頓挫感,但這兩點將在索尼PlayStation VR身上得到解決。在已經(jīng)開幕的2015年蒙特利爾國際游戲峰會上,索尼代表正式介紹了PlayStation VR的圖像性能。

  索尼表示,VR設(shè)備是一種非常超前的游戲體驗方式,因此硬件性能也具有前瞻性。因此,目前主流的60fps幀率只是基礎(chǔ),未來PlayStation VR的幀率將達(dá)到90-120fps。PlayStation VR搭載一個5.7英寸的OLED顯示屏,分辨率為1920X1080像素,每只眼可以分配到960X1080像素,刷新率為120Hz,延遲是18ms,視角達(dá)100度。相比起Oculus Rift單眼1200X1080像素的分辨率來說,PlayStation VR還是有點劣勢。

  PlayStation VR由于需要適配PS4的硬件性能,所以必須在分辨率上作出妥協(xié),然而Xbox One也不見得能夠發(fā)揮Oculus Rift百分百的性能,當(dāng)然在PC平臺上就另當(dāng)別論。PlayStation VR同時還擁有360度的頭部追蹤功能,通過9個LED燈、加速度計和陀螺儀實現(xiàn)。其次還提供了HDMI、USB、3D音效和耳機麥克風(fēng)輸入插孔,可以說是應(yīng)有盡有了。還要特別說明的一點是,游戲畫面可以同時在顯示器/電視和PlayStation VR上播放,也就是說帶上PlayStation VR也不會妨礙第二名玩家進(jìn)行游戲。

  “Project Morpheus”在2010年便開始構(gòu)想,曾希望與PlayStation Move搭配發(fā)售。作為PlayStation VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的原型機,現(xiàn)在顯示方面已經(jīng)能夠達(dá)到1080p分辨率,視野則達(dá)到90度。在動態(tài)感應(yīng)部分,則融合了PlayStation Move體感控制器與PlayStation 4專用DualShock 4手柄控制器的技術(shù)。其將會支持正向預(yù)測,360度全向旋轉(zhuǎn),1000赫茲追蹤,3米工作范圍。

© 轉(zhuǎn)乾企業(yè)管理-上海店鋪裝修報建公司 版權(quán)所有 | 黔ICP備2023009682號

免責(zé)聲明:本站內(nèi)容僅用于學(xué)習(xí)參考,信息和圖片素材來源于互聯(lián)網(wǎng),如內(nèi)容侵權(quán)與違規(guī),請聯(lián)系我們進(jìn)行刪除,我們將在三個工作日內(nèi)處理。聯(lián)系郵箱:303555158#QQ.COM (把#換成@)