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黑白棋規(guī)則_黑白棋怎么玩_黑白棋技巧

時(shí)間:2024-08-02 08:11:22 瀏覽量:

1 黑白棋技巧

  游戲期間,位置比點(diǎn)數(shù)更重要!要著眼于長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)的領(lǐng)先很可能是暫時(shí)的。

  有些玩家在大多數(shù)游戲中喜歡占據(jù)中間的位置,而使對(duì)手占據(jù)一組棋子的外緣。然后在游戲要結(jié)束時(shí)他們可以將棋子放在棋盤(pán)邊緣的任意位置,并可在幾個(gè)回合中翻轉(zhuǎn)許多棋子。

  最終,您希望占據(jù)棋盤(pán)的邊緣位置,這樣對(duì)手就不能在您的棋子的外部放置棋子了?;谶@一原因,您要盡量避開(kāi)與邊緣緊鄰的位置。邊緣位置上占據(jù)兩個(gè)棋位比較好。

  四個(gè)角上是必須爭(zhēng)取占據(jù)的好位置,因?yàn)闊o(wú)法移開(kāi)這些位置上的棋子。

  截?cái)鄬?duì)手的防線(xiàn)時(shí),請(qǐng)檢查每一個(gè)可能的方向。例如,白棋可能占據(jù)了從上到下的一整排,但您可以在水平或?qū)蔷€(xiàn)方向破壞這一排。

  有時(shí)只需放置一顆棋子就可以在多個(gè)方向上翻轉(zhuǎn)對(duì)手的許多棋子。要時(shí)刻尋找這樣的機(jī)會(huì)。

  設(shè)法使自己走一步時(shí),牽制著對(duì)手無(wú)法移動(dòng)任何棋子!這樣可以在一排中連續(xù)走兩步。

2 黑白棋怎么玩

  每個(gè)“翻轉(zhuǎn)棋”游戲開(kāi)始時(shí),棋盤(pán)上已經(jīng)交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。

  當(dāng)您的棋子在某一直線(xiàn)方向包圍了對(duì)手的棋子時(shí),就可以翻轉(zhuǎn)這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執(zhí)黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那么當(dāng)您將一顆黑棋放在這一排的另一端時(shí),所有的白棋都將翻轉(zhuǎn)并變?yōu)楹谄?

  所有的直線(xiàn)方向均有效:水平、垂直和斜線(xiàn)方向。

  走棋的唯一規(guī)則是只能走包圍并翻轉(zhuǎn)對(duì)手的棋子。每一回合都必須至少翻轉(zhuǎn)一顆對(duì)手的棋子。

  按規(guī)則不能再走棋時(shí),這一回合棄權(quán)。計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)將控制權(quán)交給對(duì)方。

得分

  “翻轉(zhuǎn)棋”的計(jì)分方法非常簡(jiǎn)單。游戲過(guò)程中隨時(shí)都顯示黑棋數(shù)與白棋數(shù)。結(jié)束時(shí)棋數(shù)最多的一方就是贏家。

  游戲進(jìn)行過(guò)程中,每一回合的得分都可能會(huì)發(fā)生急劇的變化。然而那正是游戲的樂(lè)趣所在!

3 黑白棋規(guī)則

  如果玩家在棋盤(pán)上沒(méi)有地方可以下子,則該玩家對(duì)手可以連下。雙方都沒(méi)有棋子可以下時(shí)棋局結(jié)束,以棋子數(shù)目來(lái)計(jì)算勝負(fù),棋子多的一方獲勝。

  在棋盤(pán)還沒(méi)有下滿(mǎn)時(shí),如果一方的棋子已經(jīng)被對(duì)方吃光,則棋局也結(jié)束。將對(duì)手棋子吃光的一方獲勝。

  翻轉(zhuǎn)棋類(lèi)似于棋盤(pán)游戲“奧賽羅 (Othello)”,是一種得分會(huì)戲劇性變化并且需要長(zhǎng)時(shí)間思考的策略性游戲。

  翻轉(zhuǎn)棋的棋盤(pán)上有 64 個(gè)可以放置黑白棋子的方格(類(lèi)似于國(guó)際象棋和跳棋)。游戲的目標(biāo)是使棋盤(pán)上自己顏色的棋子數(shù)超過(guò)對(duì)手的棋子數(shù)。

  該游戲非常復(fù)雜,其名稱(chēng)就暗示著結(jié)果的好壞可能會(huì)迅速變化。

  當(dāng)游戲雙方都不能再按規(guī)則落子時(shí),游戲就結(jié)束了。通常,游戲結(jié)束時(shí)棋盤(pán)上會(huì)擺滿(mǎn)了棋子。結(jié)束時(shí)誰(shuí)的棋子最多誰(shuí)就是贏家。

4 黑白棋簡(jiǎn)介

  黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋(píng)果棋或翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過(guò)相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤(pán)上誰(shuí)的棋子多來(lái)判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。有一種說(shuō)法是:只需要幾分鐘學(xué)會(huì)它,卻需要一生的時(shí)間去精通它。

  黑白棋是19世紀(jì)末英國(guó)人發(fā)明的。直到上個(gè)世紀(jì)70年代日本人長(zhǎng)谷川五郎將其進(jìn)行發(fā)展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個(gè)游戲重新命名(日語(yǔ)“オセロ”),也就是現(xiàn)在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞名劇呢?是因?yàn)閵W賽羅是莎士比亞一個(gè)名劇的男主角。他是一個(gè)黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。后來(lái)真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個(gè)黑人白人斗爭(zhēng)的故事而命名。

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